我找到了比打游戏更有趣的事

我找到了比打游戏更有趣的事

拒了顶校博后和大厂邀请,他选择自己开公司。从大二挂科差点退学的网瘾少年,到写出较早一批多智能体开源框架的创始人,他说:做智能体研究,是他第一次找到比打游戏更有趣的事。

较早的一批以大语言模型为核心的多智能体开源框架之一,核心代码是一晚上写完的

L是海外一家AI创业公司的创始人。2023年,GPT-3.5-Turbo刚出,他判断大模型是未来的趋势,动手写了这个框架。后来他拉了两个师弟把研究补充完整,发了论文。

智能体这个概念其实挺久了。早在 Minsky 的《The Society of Mind》中,就已经把心智理解为由许多简单智能体构成的系统。

聊起当初为什么选智能体这个方向。

“我从小是网瘾少年,“他说,“当时选择读博是因为智能体那时候打游戏很厉害,用强化学习训练出比自己打游戏厉害的智能体让我着迷。”

那几年,DeepMind用智能体打Starcraft,OpenAI用智能体打Dota。L自己很沉迷Dota,大学打了有超过5000把,但打得一般般,天梯勉强上1900分。说到这,他先自嘲了一句:那时候打游戏天赋不太行,周围朋友有不少打到准职业水平,2100分。

但沉迷是真沉迷。大二那一年,他挂了好几科,差点退学

大三,因为一段短暂的创业挫折,他决定读研。

本科报志愿的时候,他选了通信,不是计算机。因为通信的录取分数比计算机高。考研他报的还是本专业,考去了一家科研院所。那边通信和计算机在同一个学院里。他本科逃课、沉迷游戏,没怎么学习,在研究生阶段,才写下了第一行严肃的代码。

他的AI启蒙老师是一名非常著名的计算机视觉学者。他教的一门课让L开始对深度学习着迷:课件用的是斯坦福李飞飞的,做课件的助教是Andrej Karpathy,课程名是CS231n,卷积神经网络与视觉识别。那是当时最前沿的课,作业要自己手写各种模型层。L把自己的大作业答案放上了GitHub,到今天还有人在参考。

这已经是十年前的事了。


研究生期间,L给一家AI独角兽公司的创始人发了一封邮件。

一个研究生主动发出的邮件,换来了一次面试。面试很顺利,他在那里实习了几个月,做强化学习,氛围很好,项目也成功落地。

然后他走了。

主要原因是项目成果不能公开发表成文章。而他本科绩点低,想申请PhD,只能靠论文。

L申请了海外的一所大学,先去导师的实验室实习了半年,再申请留下来读博。学校的committee本来因为他的绩点,拒了他。是导师写了两封重要的推荐信,把他捞了回来。

这些机会,邮件、面试、实习、两封推荐信,全是他主动去找的。

L说,做研究之前,他的人生其实没什么目标。做智能体的研究,是他第一次主动想做的事,也是他第一次找到比打游戏更有趣的事

博士期间的一次实习。他发现预训练语言模型不加训练就能泛化到机器人任务。

“那是我第一次看到语言模型的泛化能力。“L说。

再后来,ChatGPT横空出世。也是在这个期间,他写了开头的那个框架。


博士毕业后,L拿到了美国一所顶校的博后offer。但因为研究方向跟一些个人原因,最终没有去。

当时几家头部大模型公司都联系过他,也有投资人也在催他。最后他自己开了公司。

我问他后不后悔。那个时间点加入的话,可能就是这些公司很早期的员工。

“当然不。“他说,“我们现在的工作在开源社区已经有不小的影响力,我们的研究也获得了商业上的认可。这就是我的初衷。”

作为公司创始人,L可以自由地选择研究方向和公司重心。而选择研究方向,是他博士期间就擅长的事情。用他自己的话说:“我比较善于定义问题。”

我问他,做AI创业公司有什么心得?

他说:要有信念,要有愿景,还得拿得出结果。


聊到最后,我问他,你觉得现在,AI智能体还差什么?

他说差自主性。在他看来,未来的智能体会是一个复杂庞大的系统,耦合进人类的生产生活里。而自主性,就是智能体可以去做更长周期的工作,几天、几周,甚至几个月。

我追问道:模型如果可以做这么长周期的工作,中间连人的参与都不需要了,人还能去做什么?

“可以去做更难的工作,或者更有趣的工作。”

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