孙子兵法:兵无常势,水无常形
真正会打的人,永远是自己在调动对手,不是被对手调动。
会赢的人不是更强,是更会等时机。
真正的赢家,从来不在对手的战场上打。
拼多多上市之前,黄峥讲过一句话:我们不跟阿里在它的主战场打。同一时期聚美优品要从美妆护城河往全品类铺开对抗天猫,2020 年从纽交所私有化退市。
同样在场上,一个不打硬仗赢了,一个全线压上输了。
这是上一篇讲过孙子的道:先不输、不正面打、不缠斗。但道是奢侈品。你不是黄峥,你没有挑选战场的权力。老板已经把项目压你头上了,市场已经在打了,对手已经站到面前了。这时候你没得选。
那怎么办?
孙子在书里留下三个杠杆:造势、节奏、将道。三个杠杆对应他书里六篇:兵势虚实写造势,军争写节奏,九变地形火攻写将道。
造势
一个被前公司开除的销售,到了新公司三个月做到 top 1。同一个人,同一种打法,业绩翻了二十倍。变的不是他,是他踩进的赛道、产品、提成结构。
兵势篇里有一句话直接讲了这件事:
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。
真正会打仗的人,把胜利的根源放在势上,而不是苛求每个士兵都英勇。他们做的事是择人而任势,挑合适的人放进合适的势能里。
这句话打破了人英雄主义。一个团队的胜利不是因为里面有十个特别牛的人,而是因为有一个让普通人也能发挥的结构。孙子接着给了一个画面感极强的比喻:
故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
让圆石头从千仞之山上往下滚,它自己就会滚得又快又狠。你不需要督促石头努力,它已经在势能里了。
你团队里那个看起来不太行的人,可能不是他不行,是你把他放在了平地上让他自己滚。换个坡度,他可能就是另一个人。
兵势篇还有一对核心概念,叫奇正:
凡战者,以正合,以奇胜。
正面接战是正,侧翼制胜是奇。这两件事不是二选一,而是同时发生。商业上对应得最贴切的就是主营业务 + 创新业务的双线结构:主业稳稳地撑着现金流(正),同时一条副线在试新东西(奇)。
只有正没有奇的公司会逐渐僵化,只有奇没有正的公司会很快现金流断裂。这就是为什么腾讯有微信但还要做游戏,字节有抖音还要做剪映。
接下来虚实篇把势推到主动权:
凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。
谁先到战场谁就轻松,谁后到谁就累。所以虚实篇的核心论断只有一句:
故善战者,致人而不致于人。
真正会打的人,永远是自己在调动对手,不是被对手调动。
2007 年 iPhone 发布的时候,诺基亚的全球手机市占率超过 50%。之后六年,诺基亚的每一步都是反应:先嘲笑触屏不靠谱,再仓促推出触屏版 Symbian,再宣布转向微软 WP,最后把整个手机业务卖给微软。在那场出售发布会上,诺基亚 CEO 说了一句话:我们什么都没做错,但我们输了。 你什么都没做错,但你的每一个动作都是对方先动的。这就是被调动。
虚实篇接下来有一段反均匀防守的话,也很有价值:
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。
什么都防等于什么都没防。处处用力等于处处没用力。
这条在创业里很常见:你不能在所有维度上同时跟巨头比,你只能挑一个维度做到极致,其他全部接受短板。拼多多早期不做品控、不做物流、不做品牌,只做一件事:低价。它接受了所有人骂它山寨,因为它知道自己只赢一条线就够了。
什么都想做好的人,最后什么都没做好。先选定主战场,其他维度允许自己做得粗糙,反而能赢。
虚实篇结尾几乎每个人都听过:
故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。
没有固定阵型,没有固定打法。在竞争中要随机应变。
节奏:快,慢,按兵不动
军争篇开篇就承认节奏这件事极难:
军争之难者,以迂为直,以患为利。
走弯路反而成了最近的路,把麻烦反而变成了利益。这两件事都需要对节奏的极高掌控。快不一定是好事。
是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军。
为了赶时间昼夜兼程跑一百里去抢战机,结果是三个将军都被擒。原因是兵跑散了、粮跑没了、节奏全乱了。孙子认为最佳的节奏是:
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
快的时候像风一样不可捉摸,慢的时候像森林一样镇定,进攻的时候像火一样势不可挡,不动的时候像山一样稳如泰山,藏的时候像阴云一样难以看穿,动的时候像雷霆一样让人来不及反应。
六种状态没有一种是始终全速前进。
孙子接下来给的方法叫四治:
故善用兵者,避其锐气,击其惰归(治气) 以治待乱,以静待哗(治心) 以近待远,以佚待劳,以饱待饥(治力) 无邀正正之旗,勿击堂堂之陈(治变)
避开对手最强的时候,消耗他,等他显出疲态、陷入混乱。
会赢的人不是更强,是更会等时机。
决定胜负的,最后还是人本身
凌晨两点,办公室还有四个人在改第二天要发的方案。其中一个人姓王,他说这周已经是第三次凌晨才走。第二天方案发出去,对方回了一句我们再考虑下。
我那一刻想起九变篇里一个词,叫必死可杀。
九变篇的精华是孙子对将帅性格陷阱的总结:
故将有五危:必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。 凡此五者,将之过也,用兵之灾也。
这五条每一条都是双刃剑,因为它们看起来都像优点:
- 必死可杀:把拼命当美德,遇事就硬冲,对手只要给一个看起来很重要的诱饵,你就一头扎进去。小王那一周扎进去的不是方案,是这次必须搞定这五个字。
- 必生可虏:太怕失败,关键时刻不敢上。机会窗口出现的时候因为怕亏不敢出手,事后总在后悔。
- 忿速可侮:脾气暴躁,被激将就上当。对方故意挑衅一下你就破防了,所有判断都被情绪绑架。
- 廉洁可辱:太在乎名声,被泼脏水就乱方寸。一旦有谣言、误解、舆论攻击,立刻陷入自证清白,本来该做的事全部停下来。
- 爱民可烦:太想保全所有人,结果被各方拖垮。任何一个下属求情你都心软,任何一个项目都不舍得砍,最后所有摊子一起拖死。
孙子的论断非常冷峻:凡此五者,将之过也。它们不是中性的性格特征,而是过,是错误。一个能持续胜利的领导者,必须意识到这五条在自己身上的位置,并主动对冲它们。
九变篇还有一句关于决策的极佳原则:
智者之虑,必杂于利害。
聪明人考虑事情,必然同时看利和害两面。有利时想到害以增加警惕,有害时想到利以解开心结。这跟现代决策里反方观点的思路是一回事:永远要找一个跟自己结论相反的视角。
地形篇的字面内容是讲地形分类,但它真正的精华是中间一句关于将道的论断:
故进不求名,退不避罪,唯人是保,而利合于主,国之宝也。
进,不为虚名;退,不怕罪责。唯一的标准是保全部下、有利于组织。这样的将才是国之宝。
职场里绝大多数人的进退是反过来的:进必求名,退必避罪。该上的时候只挑能出彩的事上,不能出彩的事就躲;该撤的时候明知道项目要黄了也不敢撤,因为撤了会被算账。结果是组织里充满了没人愿意上的硬骨头和没人敢撤的烂摊子。
地形篇
地形篇接着讲带人,也很有意思:
视卒如婴儿,故可与之赴深谿;视卒如爱子,故可与之俱死。
但很多人忽略了紧接着的一句:
厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。
待遇厚但不能驱使,爱护但不能下命令,混乱却不能治理,那就成了骄子,没法用。爱不是没有原则,否则就是溺爱,溺爱出来的团队上不了战场。
火攻篇
在火攻篇,孙子留下两条警告:
夫战胜攻取,而不修其功者凶,命曰费留。
打了胜仗、攻下城池,但不及时奖赏有功的人,叫费留,是凶事。组织里很多隐性崩溃,就是因为大胜之后老板忘了庆功、忘了发奖、忘了点名,第二次再让大家拼命的时候,没人愿意再上了。
最后一条警告很多人都听过:
主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。怒可以复喜,愠可以复悦,亡国不可以复存,死者不可以复生。
国君不能因为愤怒就发动战争,将领不能因为不快就投入决战。愤怒过后可以变开心,不快过后可以变高兴,但亡国之后不可能再复活,死人之后也不可能再复生。
这一段对应到现代非常具体:会议上被同事当众反驳,下一秒不要回怼;群里被甩锅,五分钟内不要发长回复。不要被对手的挑衅推着走。情绪是最便宜也最危险的决策输入,孙子两千多年前就指出了这一点。
跟上一篇对照看:
- 道讲的是不下场、不正面打、不缠斗。
- 术讲的是必须下场之后,靠造势、节奏、将道把仗打好。
道是为了减少需要打的仗,术是为了把不得不打的仗打稳。
孙子全书写到最后,留下的不是一套兵法,是一种活法。
进退有据,节奏自洽,势握在自己手里,情绪从不破防。
真正的赢家,从来不在对手的战场上打。